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FAQ 質問する前に説明書・データベース・チュートリアルをよく読んでください。 公式サイト及び公式ブログとここのページをよく見ましょう。 その他質問がある方は2chの全力質問スレかフォーラムの質問トピックへどうぞ。 導入前準備・引き継ぎ関連Vita版とPSP版の違いは? オンラインでマルチプレイできないの? PS Vita TVでマルチプレイは可能? PSP版の体験版からVita版の製品版に引き継ぎできる? GEBのセーブデータをPSPからVITAに移すことは可能? GEBからの引き継ぎ条件を満たすためにはマルチプレイ必須なの? GEBのデータを引き継いだら、名前などは変更できるの? 今はPSP版のGE2製品版をプレイしてるが、将来Vitaに買い換えた時にVita版にセーブデータを引継ぎできる? 前作からの引き継ぎでないと入手できないものはある?どんな装備を引き継いだら有利になる? 前作はプレイしておかなくても大丈夫?コミックや小説は読んでおかなくても大丈夫? ダウンロードコンテンツ(DLC)関連初回封入特典・予約特典は後日無料配信される? 特典・付録DLC(予約特典:フェンリル初代制服など)はゲーム内でどうやって入手できる? 『響応晶体』はどこで手に入る? ダウンロードミッションをクリアしたら同じミッションが2つ表示される システム関連ブラッドアーツ育てるの大変/クリティカルが出ない イベント中にスクリーンショットを撮ると、イベントがスキップされてしまう すれ違い通信でアバターカードの交換できないの? ショートやスピアの□ボタンは武器で斬りつけるモーションなので、貫通攻撃力は落ちる? ブラストのバレットで最大OPが足りなくて撃てないのがある キャラクター・NPC関連コードネームとは? 主人公が喋るイベントムービーはいくつ? 主人公のボイスを担当している人は誰?何番のボイスを誰が担当してるの? 髪型って増えるの? ロミオがリンクバーストしてくれない・・・ 何もしてない/受けてないのにバーストするんだけど? 操作関連前作の切り上げ変型ってなくなったの? スナイパーで変形特殊動作がでない 戦闘中、勝手にメニューが開いてしまう 装備・アイテム関連銀魂のコラボ衣装はどこ? 前作のDLC装備は作れるの? 前作の装備で作れないものがある 感応種の装備が装甲しかない お金が足りない! 低密度感応波受容体が作れない 複合コアのコストが高すぎて作れない 糸とかナイロンとか綿とか手に入らなくて服が作れない ミッション関連ミッション終了後が暇なんだけど・・・ シナリオが進まない その他GEの主人公とGE2の主人公はどんな関係? GEの主人公どうしてるの? シナリオを最後まで進めたらフライアに行けなくなった メモ 導入前準備・引き継ぎ関連 Vita版とPSP版の違いは? 下記のとおり機能面で違いがあるが、ゲーム本編の内容については違いはない。 アドホック(ローカル)通信に関しては、VitaとPSPが混在していてもマルチプレイが可能。 ただし、PSPの型番が最も古いPSP-1000の場合だけはマルチプレイが一切不可能なので注意。 Vita版のみの要素 解像度が高くきれいなグラフィックで楽しめる 右スティック・背面タッチパネルにカメラ操作やコンボ捕喰などの一部操作をショートカットとして割り当てられる PSNのトロフィー機能に対応 インフラストラクチャーモード=Vita単体でのオンラインマルチプレイが可能(要アップデートVer.1.40以上) PSP版のみの要素 スリープ状態にして持ち歩くことでのアバターカード交換ができる。3DSで言うすれ違い通信。Vita版にこの機能はない。 オンラインでマルチプレイできないの? Vita版はアップデートVer.1.40以上を適用することで、アドホック通信(ローカル通信)および インフラストラクチャーモード(Vita単体でのオンラインマルチプレイ)のどちらも可能。 PSP版は、アドホック通信には対応しているが、インフラストラクチャーモードには未対応となっている。 このため、PSP版GE2でオンラインマルチプレイをするなら、アドホック通信をインターネット経由で行えるようにする環境の整備(以下のいずれか)が必要となる。 1. 有線でインターネット接続したPS3 アドホック通信をインターネット経由で行えるようにするソフト『アドホックパーティー』(無料)をPS3にダウンロードして使う なお、PS3は有線でインターネット接続している必要がある。無線接続ではダメなので要注意。 PS3が必要かつ有線接続必須というのがネックだが、ややこしい設定や知識などがほとんどいらないのがメリット。 2. Xlink KaiまたはPSP NetPartyが利用可能なパソコン+無線LANアダプター アドホック通信をインターネット経由で行えるようにするソフト 『XLink Kai』または『PSP NetParty』(いずれもフリーソフト)をパソコンにインストールして使う 無線LANアダプターはPSP/Vitaとパソコン間での通信を行うために必要。 パソコンさえあれば1,500円前後の出費ですむのがメリットだが、ソフトとルーターとの相性によっては利用不可能なケースも多いうえに設定にある程度のパソコンの知識が必要。 PS Vita TVでマルチプレイは可能? アドホック通信には最初から対応。 さらにアップデートVer.1.40以上を適用することでインフラストラクチャーモードでのマルチプレイも可能となる。 PSP版の体験版からVita版の製品版に引き継ぎできる? 引き継ぎ可能。ただし、PSP版体験版のセーブデータをVitaにコピーするためにPS3、または専用ソフト『コンテンツ管理アシスタント』(無料)をインストールしたパソコンが必要になる。 引き継ぎ可否の詳細:公式ページかデータ引き継ぎページの対応表を参照。 コピーのしかた:PSVitaのユーザーズガイドを参照。 GEBのセーブデータをPSPからVITAに移すことは可能? 可能。ただし、PSPでプレイしていたGEBのセーブデータをVitaにコピーするためにPS3、または専用ソフト『コンテンツ管理アシスタント』(無料)をインストールしたパソコンが必要になる。 引き継ぎ可否の詳細:公式ページかデータ引き継ぎページの対応表を参照。 コピーのしかた:PSVitaのユーザーズガイドを参照。 GEBからの引き継ぎ条件を満たすためにはマルチプレイ必須なの? 引き継ぎの条件を満たすにはそれぞれ、3タイプ用意されている条件のどれかを満たせばいいので、マルチプレイは必須ではない。 逆に3タイプの条件を全て満たしても、引き継ぎ数は+1のままで1タイプの条件のみ満たした場合と変わりはない。 GEBのデータを引き継いだら、名前などは変更できるの? GE2の主人公はGEBの主人公とは別人なので、キャラクタークリエイトでは新規登録になる。 よって名前、コードネームを含め全項目が変更可能。 なお、GEBのデータを引き継いだ場合はGEBで使用していたキャラの名前がGE2のデータベースの人物一覧に記載されるため、GE2での主人公の名前はその点も念頭に置いた方が良い。 今はPSP版のGE2製品版をプレイしてるが、将来Vitaに買い換えた時にVita版にセーブデータを引継ぎできる? 一応可能。ただし、アバターの引継ぎができない、トロフィーが獲得できないなどいくつか制約があるので要注意。 トロフィーを獲得できるようにするには、引き継いだセーブデータではなくまったくの新規でゲームを再スタートする必要がある。 ※トロフィーはゲームのやりこみ度を見るためのもので、集めても追加要素などは無い PSP版GE2製品版→Vita版GE2製品版へのセーブデータ引き継ぎについては、公式サイトの特設ページを参照 前作からの引き継ぎでないと入手できないものはある?どんな装備を引き継いだら有利になる? アイテムではないが、GE2のターミナルで見られる『データベース』(用語辞典のようなもの)の人物一覧の項目に前作主人公の名前が入った項目が登場する。 引き継いでいない場合は、デフォルトの「神薙ユウ」(コミック版主人公)になる模様。 アイテムに関しては、引き継ぎ条件の追加報酬も含めてすべてGE2本編でいくらでも入手できるので、気にしなくて良い。 Aチケットはレア出現モンスターの捕喰素材、Fチケットは高難度任務の報酬に存在する。 装備を引き継ぐ場合、強力な(Rankが高い)装備は相応の難易度まで進めないと装備できないので、強い装備を引き継いでも必ずしもGE2で優位にゲームを進められるわけではない 思い入れのある装備や、苦手なアラガミの素材を作成に使用する装備などを選ぶのがよい ただ、強い装備ほど強化が大変になるので、Rank10装備が1セットあるといいかもしれない 前作はプレイしておかなくても大丈夫?コミックや小説は読んでおかなくても大丈夫? 富澤PのTwitterによると、「全く問題ないです」とのこと。 基本の話はGE2単体で成立しているし、NORNのデータベースも健在。 世界観は前作と同じで引き続き登場するキャラもいるが、あくまでも新キャラが中心の話。 ただし、前作キャラの背景を知っていると更に楽しめる部分はあるとのこと。 それでも気になるのであれば、前作(GEB)はPSP版の体験版が配信されているのでまずそちらをどうぞ。 ただし、残念ながらVitaではGEB体験版をプレイできない(GEB製品版はDL版ならばプレイ可能)。 コミックは、まずは前日譚にあたる『the 2nd break』をお勧めする。 これを読んだからといってネタバレで本編の楽しみが奪われることもないはず。 ダウンロードコンテンツ(DLC)関連 初回封入特典・予約特典は後日無料配信される? 現在、全ての特典が無料アップデートにより配信されている。 特典・付録DLC(予約特典:フェンリル初代制服など)はゲーム内でどうやって入手できる? 『フェンリル初代制服』などの装備・アイテム:拠点内の自動販売機・よろず屋にて購入できる。 『プレミアムキャラクターセット』などのNPCデータ:ミッションの同行者リストに自動的に追加され、選べるようになる。 基本的には上記のとおりだが、ミッションも一緒についてくるDLCの場合はミッションクリアが開放条件になっている場合もある。 DLCのNPCは基本的にストーリーミッションには連れて行くことはできない。 (ストーリーミッションの同行者選択時にリストに表示されなくなる) ストーリーミッションを1度クリアし、フリー化した同じミッションならOK。 なお、DLCではないが体験版に付属していた『銀魂』のコラボコンテンツは、通常任務難易度1『秋水』クリア後から自動販売機で衣装が購入可能になり、同時にターミナルにて変更可能なヘアスタイルがひっそりと追加される。 体験版のセーブデータを引き継がなくても、あるいは体験版未プレイでもちゃんと購入・変更できる。 『響応晶体』はどこで手に入る? GE2イメージミニアルバム『ARIA』封入特典に含まれるミッション『レトロスペクト』でのみ入手できる。 現在はアップデートにより『レトロスペクト』のミッションが開放されている。 ダウンロードミッションをクリアしたら同じミッションが2つ表示される 開発スタッフの発言によると、それが仕様でありバグではない。 マルチプレイでクリア済のホストが選択すると、他のプレイヤーまでクリア済の扱いになってしまうのでその対策であるとのこと。 また、専用セリフがあることも理由。 システム関連 ブラッドアーツ育てるの大変/クリティカルが出ない 難易度が高いミッションほど覚醒率の上昇率が高くなる傾向がある。 進化段階が進むと低い難易度では覚醒率はほぼ上がらなくなってしまう また、弱点部位にHitした場合はクリティカルとなり、上昇率が高くなる。 弱点に当たったかどうかは、攻撃を当てた際に白いエフェクトが出るのが目安。 セットしたブラッドアーツを弱点に当てやすい敵を選ぶと良いだろう。 敵の防御力を下げるスナイパーの結合阻害弾や、動きを止めるホールドが便利 イベント中にスクリーンショットを撮ると、イベントがスキップされてしまう スクリーンショットはPSボタン+スタートボタンの同時押しで撮影のため、スタートボタンが一瞬でも早く押されるとスキップされてしまう。 PSボタンを心持ちはやめに押すことを心がけるとよい。 なお、スキップして見逃してしまったイベント等は、拠点のアーカイブ(フライア内ならロビーの極東マップパネル)にて後から何度でも再生できるので安心してほしい。 なお、2013/12/18配信のVer.1.10にてキャラクターエピソードの再閲覧も可能となった。 すれ違い通信でアバターカードの交換できないの? すれ違い通信でのアバターカード交換はPSP版には対応しているが、Vita版には未実装とのこと。 ショートやスピアの□ボタンは武器で斬りつけるモーションなので、貫通攻撃力は落ちる? □と△はどのモーションでも攻撃倍率が違うだけで、切断と貫通の比率が変わることは無い。 よって、逆に△ボタンの突きで斬撃攻撃力が落ちたり貫通攻撃力にボーナスがつくようなこともない。 これはどの刀身・どの攻撃属性であっても変わらない。 ブラストのバレットで最大OPが足りなくて撃てないのがある 拠点のアーカイブでブラストの戦術マニュアルを閲覧すると良い。 アーカイブはフライアのロビー下段のモニターか、アナグラの自室のターミナルにある。 キャラクター・NPC関連 コードネームとは? 戦闘時、画面左側に表示される名前のこと。半角英数字のみ使用可能。 NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)になっている。 そのため、凝った名前をつけるとNPCと並んだ際に浮いてしまうという問題がある。 主人公が喋るイベントムービーはいくつ? 「適合試験」、「血の覚醒」、「ブラッドの意志」の3つのイベントムービー。 主人公のボイスを担当している人は誰?何番のボイスを誰が担当してるの? キャラクター/主人公のページに全部書いてあるのでそちらを参照。 髪型って増えるの? Ver.1.40現在、初期から選べるのは男女とも16種で、ストーリーを進めることで23種(男性)/22種(女性)まで増える。 詳細はキャラクター/主人公のページを参照。 ロミオがリンクバーストしてくれない・・・ ロミオは銃形態メインで戦い、捕喰もあまりしないので受け渡しもしづらいようだ。 何もしてない/受けてないのにバーストするんだけど? ジュリウスがいると、リンクバーストすらされてないのにバーストレベルが上がることがある。 これは製品版でジュリウスの固有能力(ブラッドアーツ発動時に仲間をバースト化)と判明した。 そのため、残念ながら主人公には使えない。 操作関連 前作の切り上げ変型ってなくなったの? 今作では廃止されたようで、【コンボ中にR+×】は各銃身の特殊動作に変更されている。 前作から廃止になった仕様については前作から廃止された細かい仕様を参照。 スナイパーで変形特殊動作がでない スナイパーの特殊動作「ステルスフィールド」は敵に注目されていると使用できない。 そのため、戦闘中では特殊動作の条件を満たすのが困難となる。 ※敵の視界外にいて、敵が別のキャラを攻撃しているなら戦闘中でも使用可能。 戦闘中、勝手にメニューが開いてしまう Vitaのタッチパネルはかなり敏感なので、気付かずに触れてしまうことがある。 また、タッチの領域もかなり広いため暴発する場合は設定変更をした方がいいだろう。 装備・アイテム関連 銀魂のコラボ衣装はどこ? 衣装、髪型とも、難易度1『秋水』のクリア後に追加される。 衣装は自販機で購入。髪形はターミナルにて変更可能な髪型No.17(男女)、No.19(男性のみ)が自動的に増える。 前作のDLC装備は作れるの? 前作から引き継げるものはすべて作成可能となっている。 ただし、墓石装備などのアラガミ装備以外のものはRank10からしか存在しない。 また、一部の装備は他の装備のRank10からの派生強化となる。 前作の装備で作れないものがある 一部の装備は強化ルートが整理され、派生が統合されたものも存在する。 基本的には統合後の装備に両方のスキルが受け継がれているので、実害は無いだろう。 デスサイズ派生系のように名称とデザインが変更されたものもある。 どの装備がそれに当たるのかはデータ引き継ぎを参照。 感応種の装備が装甲しかない 現時点(Ver.1.40)では、マルドゥーク以外の素材からは装甲しか合成できない。 お金が足りない! ◆製品版(詳細及び難易度7以降は便利なテクニックを参照) 難易度1~3 難易度2の高難度任務「石猿」でコクーンメイデンから出るアラガミ糸を売ればいい。 難易度4~6 難易度4の高難度任務「ゴールドラッシュ」がお勧め。 5分放置でも4000fc以上稼げるが、部位破壊で高純度金(売値5000fc)が得られる。 低密度感応波受容体が作れない ギルバートのエピソードを進め、キー素材となる「低密度複合コア」も作る必要がある。 体験版から武装を引き継いだ人は要注意。 複合コアのコストが高すぎて作れない 序盤はとにかく素材を集めるしかない。効率の良い集め方は便利なテクニックも参照。 難易度4が開放されたあたりで大分緩和され、難易度7あたりでまず困らなくなる。 辛いのは今だけと割りきって先に進めてしまうのが手っ取り早い。 といっても手に入れた物は大体が素材にできるのもあって、使わない素材をつぎ込むと案外サクサク作れたりする。 イベント用に1, 2個残して、残りは必要になってからまた集めれば良いの精神で作ってしまうのも良いかもしれない。 糸とかナイロンとか綿とか手に入らなくて服が作れない ある程度の素材であればストーリーを進める事でよろず屋から購入することが出来るようになる。 該当の素材が回収できるミッションをマラソンするのもいいが、我慢してさっさと進めてしまうのが一番早い。 ミッション関連 ミッション終了後が暇なんだけど・・・ メニューウィンドウから「帰投」ですぐ帰還することができる。 シナリオが進まない ストーリーミッションが出なくなったら、拠点でいける場所を全て巡り、NPCに話しかけること。 会話後にラウンジなどに入ると進行することもあるので、進まないならもう一周してみよう。 ちなみにメインシナリオは進行度88が最大なので、それ以上は何も起こらない。 アップデートやDLCでの追加予定もないが、サブシナリオなどについてはDLCで配信された。 その他 GEの主人公とGE2の主人公はどんな関係? 別人であるのは間違いないが、お互いの関係性については不明。 GEの主人公どうしてるの? 前日譚の「the 2nd break」ではリンドウ・ツバキと共に欧州へ出征中。 2074年4月を描いている漫画「undercover」では極東に戻っているが、小説「moonlight mile」によると2074年7月時点でフェンリル本部からの要請で再び欧州に飛んでいる。 この時にコウタに第一部隊隊長を引き継いでもらった模様。 シナリオを最後まで進めたらフライアに行けなくなった 進行度88では拠点内のNPCの配置パターンがミッションへ行くたびに切り替わるようになっている。 フライアへ行くためのNPCが出現するパターンもあるので安心してほしい。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ここで書くのでいいのかな?PSP1000はアドホック通信無理だけど、アバターカードすれ違い交換は可能でした(やってみたらできた) - fox 2013-12-30 09 08 36 需要あるかわかりませんが、PSP2台持ちで片方1000でもセルフアバカ交換可能です - fox 2013-12-30 09 09 32 今現在、某ゲーム制作ソフトでミッションルーレットを作っている(2月いっぱいまで制作かかりそうな気が・・・)んですが、需要とかありそうですかねー?(震え声)あ、ちなみに縛り決定機能は実装してないです。 - 名無しさん 2014-01-21 04 13 00 すいません。ブンブン丸って、本当はなんていう名前なんですか? - ボラ 2014-01-26 18 06 40 暴風圏 甲 のことかと - 名無しさん 2014-01-26 23 51 43 ありがとうございます~ - ボラ 2014-01-28 22 47 52 フォーラム欄に飛べません。iPhoneです。 - 名無しさん 2014-02-05 01 30 02 お前ら質問は別でやれ - 774 2014-02-26 12 07 50 無線コンフィグの掛け合いって、何を表しているのでしょうか?無線コンフィグの設定を 一括:各項目に従う 掛け合い:ウィンドウ/ボイスにして、それ以外の項目を全て「なし」にしてみたのですが、イマイチわからないです。その下のNPC関連やプレイヤー関連と連動しているのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-05 20 50 17 書く場所が見当たらなかったので代わりにここ借ります。細かいとこで申し訳ないけど、各武器の詳細のページでショートブレードの四角攻撃一段目の説明が「右上から左上への切り下ろし」になってるのでどなたか修正を… - 名無しさん 2014-06-21 02 53 06 もし仮にアカウント取得してなかったらインフラは出来ないのか? - 名無しさん 2014-06-21 20 23 02 GEの主人公とGE2の主人公の関係についてだが、アリサが見間違えたりソーマが同じ匂いと言う程度には「似ている」って事を書いてもいいかと。 - 名無しさん 2014-08-14 18 19 36 (例外を除いて)プレイヤー(の雰囲気)が同じという比喩だろう キャラクリという仕様上、それ以外で似るもクソもない - 名無しさん 2015-01-29 07 11 22 「中の人」が同じってことだよー - 名無しさん 2015-01-29 10 52 47 クリア特典はなんですか教えてください - あい 2014-08-18 01 16 49 そんなもの設定されてないよ。ただ、ダウンロードミッションのサバイバルパックだけ難易度11だからストーリークリアしてないと受注できないかもしれない。そうなら一部の武器はクリアしないと入手不可ということになるな。 - 名無しさん 2014-08-18 02 25 33 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のコメントをしてください。質問や雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/ps1underarrest/pages/6.html
アドベンチャーモードでは、会話の選択肢が発生。選択によってその後の展開に影響はほぼ無いが、一部影響あり。 2日目の午前、ストライク男と3球勝負。勝敗はストーリーに影響なし?勝つことは困難だが不可能ではない。 2日目の昼、食堂で夏実のイベント。 2日目の夕方以降、捜査一課で徳野さんからバットを貰う。 3日目昼、食堂で中嶋のイベント。 4日目昼、交通課で葵とイベント。 4日目の夕方、翌日の同行相手を夏実&美幸にすると5日目にストライク男とのミニゲームが発生。 勝敗の結果はストーリーに影響なし? 8日目午前、スピード違反トラックを追いかけるとチームワークが2上がる。 8日目夕方、玄関で葵とイベント。 9日目昼、食堂で夏実とイベント。 9日目夕方、食堂で夏実とイベント。
https://w.atwiki.jp/gimu_infra/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/phantasystarp2/pages/13.html
舞台はSEED事変から3年後、リゾート型コロニー"クラッド6"。 プレイヤーは民間軍事会社リトルウィングのメンバー。 ■システム関連 今作ではメディアインストールが可能。これによりドライブへの負荷が大幅に軽減される。 インターネットマルチモード ├・インフラストラクチャーモードによるインターネットを介したマルチプレイに対応。(無料開放予定) ├・可変フレームレート(30fps)を採用。スムーズなマルチプレイが可能に。 ├・ルーム一覧から選び、乱入する方式。ルームにはそれぞれコメントなどが書き込める。 └・マルチモードではチャット、ロビーアクション、パートナーカード交換も可能。 共有倉庫 ├・倉庫は共有倉庫に変更。(1000個まで保管可能。使用アイテムは999個まで1枠扱い) └・各ショップ内・ミッション中も共有倉庫へアイテム転送可能。 図鑑 ├・マイキャラクター同士で共有される『各種図鑑』を搭載。 └・前作の『ウェポン収集記録』『モンスター討伐記録』に加え、『服・パーツ収集記録』が閲覧可能。 その他 ├・シティは3D化。クラッド6から全ての惑星のミッションを受けられる。シティにて一部ロビーアクションも可能? ├・グラインダー削除。武器はメセタでの強化に変更。 ├・走りや一部モーションにも変更あり。 ├・箱のグラフィックはPSZと同じく八面体に、超レアは虹色の箱。 ├・コラボレーション要素多数あり。 ├・紹介済みのデフォルト服に加え、新規で服やパーツを追加。 └・結果、アイテム総数は2000を突破。 ■戦闘・操作関連 今作からPPが装備依存からキャラクター依存へ変更になった。 それに伴ってフォトンチャージは廃止、物理攻撃・時間経過による回復のみとなる。 戦闘タイプはPSPo1よりも少なくなっている。 射撃武器は命中率に応じてダメージが変化する仕様に変更された。 緊急回避・シールドによる任意ガード ├・緊急回避/PPを使用して、緊急回避を行う新モーション。攻撃後の隙を回避でキャンセルできる。 ├・緊急回避の使用時は『無敵時間』『硬直時間』が発生する。 ├・シールド/新規で追加された左手装備。敵の攻撃を無効化できる。PP消費は不明。 ├・シールドのみ『ジャストガード』が扱える。(その他の武器はガードによる"ダメージ軽減"が可能) └・攻撃モーションをキャンセルしつつ『ガード』が行える(攻撃は中断されるが、瞬時に『ガード』が行える) チャージショット ├・ボタンの溜め押しにより、強力な攻撃が可能。 └・射撃武器の系統で『威力』『射程』などが変化。 チェインコンボ ├・通常攻撃を命中させると『チェイン数』がカウントされ、それに応じてPAのダメージが上昇する。 └・ソロプレイでも『チェイン数』はカウントされ、一人でもチェインコンボが楽しめる。 フォトンアーツ・バレット・テクニック ├・PAの成長は排除。各Lvのディスクを手に入れることによって習得する方式。 ├・全てのPAを同時に習得可能。 ├・バレットの『属性弾』が廃止。→『属性率上昇』バレットの追加。(あくまでも属性自体は武器依存) ├・バレットは『威力重視』『命中重視』『射程重視』と射撃のスタイルに変更。 └・『インフィニットストーム(セイバー)』『グランドクラッシャー(ソード)』が追加。 属性 ├・射撃武器・法撃武器にも属性がつく。属性ブースト効果を持つ杖も登場する。 ├・属性効力は『武器本体』にのみ掛けられる。 └・手数が多く攻撃力が低い武器(機関銃、ダガーなど)は属性の恩恵を受けにくいことになる。 その他 ├・敵は前作より強くなっている。マルチとストーリーで敵の強さが変化する。(^酒^)<マルチモードは一人だと地獄です。 ├・アクションパレットに防具が追加。武器と同様に6種類までストックできる。 ├・防具のスロットはフリースロット制に変更。 └・スケープドールは非売品になりドロップ率が低下。所持限界数もかなり減少。あるアイテムと交換が可能?
https://w.atwiki.jp/playstationvita/pages/18.html
商品名称 PlayStation®Vita 型番 PCH-1000 series CPU ARM® Cortex™-A9 core (4 core)東芝製 GPU SGX543MP4+ メイン・メモリ 512MB VRAM 128MB 外形寸法 約182.0 x 18.6 x 83.5mm (幅×高さ×奥行き) (予定、最大突起部除く) 質量 約279g(3G/Wi-Fiモデル)、約260g(Wi-Fiモデル) スクリーン(タッチスクリーン) 5インチ(16 9)、960 x 544、約1677万色、有機ELディスプレイ マルチタッチスクリーン(静電容量方式) 背面タッチパッド マルチタッチパッド(静電容量方式) カメラ 前面カメラ、背面カメラ フレームレート 120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA) 解像度 最大640x480(VGA) サウンド ステレオスピーカー内蔵 マイク内蔵 センサー 6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度)、3軸電子コンパス機能 ロケーション GPS内蔵 (3G/Wi-Fi モデルのみ) Wi-Fiロケーションサービス対応 キー・スイッチ類 PSボタン 電源ボタン 方向キー(上下左右) アクションボタン(△、○、×、□ボタン) Lボタン、Rボタン 左スティック、右スティック STARTボタン、SELECTボタン 音量+ボタン、音量-ボタン ワイヤレス通信機能 モバイルネットワーク通信機能(3G/Wi-Fi モデルのみ) IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)準拠(Wi-Fi)(インフラストラクチャーモード/アドホックモード) Bluetooth® 2.1+EDR準拠(A2DP/AVRCP/HSP対応) 主な端子/主なI/O PlayStation®Vitaカードスロット メモリーカードスロット SIMカードスロット (3G/Wi-Fi モデルのみ) マルチユース端子 (USBデータ通信/本体電源入力/音声入出力[ステレオ出力/モノラル入力]/シリアル入出力兼用), ヘッドホン/マイク端子 (ステレオミニジャック) (音声入出力[ステレオ出力/モノラル入力]) アクセサリー端子 電源 リチウムイオンバッテリー(本体内蔵)電力 DC3.7V 2200mA ACアダプター DC 5V 動作環境温度: 5℃~35℃ 対応コーデック ミュージック -MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM) ビデオ -MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC) フォト -JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG <参考: セーブデータの保存について> ※ PlayStation Vitaゲームタイトルには、セーブデータ等のデータをメモリーカードに保存するタイプと、PlayStation Vitaカードに保存するタイプがあります。メモリーカードに保存するタイプの場合、遊ぶにはメモリーカード(別売)が必要となります。詳しくはPlayStation Vitaゲームタイトルのパッケージ記載事項やゲームの解説書にてご確認ください。 <参考:バッテリー持続時間の目安> ゲーム:約3~5時間 動画再生:約5時間 音楽再生 (スタンバイ時):約9時間 ※ スクリーンの明るさは工場出荷時の設定、Bluetooth機能不使用、ヘッドフォン使用時 ※ ゲームはネットワーク機能不使用時 ※ スクリーンの明るさやネットワーク機能(モバイルネットワーク/ワイヤレスLAN)の利用状況、お楽しみ頂くコンテンツの種類によって持続時間が異なることが有ります。 <参考: バッテリー充電時間の目安> ACアダプター充電:約2時間40分 ※ バッテリー残量がなくなった状態から充電したとき
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ポップンミュージックポータブル アドベンチャーモード アドベンチャーモード 基本ルール フィールドを探索して隠し要素を解禁するモードシステムは「わくわくミミニャミ探検隊」の大幅アレンジ AC15のデフォ曲の一部もこちらに隠れている 決められた課題曲で決められたノルマ(BAD50以下、ダンスetc.)を満たしてクリアしていく行く手を塞ぐ「トレーナー」とのポップンバトルが多い ノルマクリアすると曲を獲得できる「レコード」もある ポッパーズLvを上げるためにMZDから出される課題「ポッパーズテスト」も同様テストを受けるためには規定のポッパーズポイントが必要。ポップンバトルで獲得 基本的には5ボタンNORMAL(一部HYPER)で進めていく再戦時にはEASY(5ボタン)/NORMAL(7ボタン)/HARD(9ボタン)から選択。ポッパーズLvによっては選べないこともある フィールド上にはさまざまな仕掛けがある通るために鍵やスイッチが必要なマス、ポッパーズポイントが減るマス、ワープするマスなど ところどころに宝箱があり、探索の役に立つアイテムやフリープレイでの画面デザインを変更出来る「スキン」が手に入る FAQ-よくある質問 移動しにくい、おかしな方向へ移動するんだけど?十字キーを右に45度倒したときの配置に対応しています(右上が十字キー↑)。またアナログパッドでの移動も出来ます フィールド上のボタン操作が分からない…Lボタン:ポイント・LV・鍵の情報の表示/非表示 Rボタン:マップ画面表示(アイテムが必要)。次のポッパーズテストの必要ポイントも表示 △ボタン:ステータス画面。アイテムなどの情報やヒント情報も □ボタン:スタート地点(別世界の場合は扉の隣のパネル)に移動できる(アイテムが必要) ×ボタン:セーブしてアドベンチャーモードを終了 ○ボタン:トレーナーとバトル・ワープゾーンや扉の使用など キャラが変わらない!スキンが変わらない!アドベンチャーモードはキャラはミミorニャミ、スキンはオリジナルスキン固定です 服の色が少ないけど?ミミは緑と青、ニャミは赤と黄のみ選べます。色の変更は十字キー上下で。少しプレイすれば服以外の色のパネルを通ってもペナルティを受けなくなるので気分で選んで構わない パネルに描かれたマークの意味は?「?」→何らかのギミックのあるパネル 「!」→地形パネル、乗ると数字の分だけポッパーズポイントが減る。数字が無い場合は服やアイテムの効果によりポイント減少しない 通行止めマーク→実体化していないパネル。対応するスイッチを押すと通れるようになる 数字のついた地形パネルを通る必要はある?無効化するアイテムが手に入るまで放置しても進行上問題無い。むしろ余分にポイントを貯めなければならなくなるため、避けたほうが良い キーの使いどころは?基本的に鍵付きブロックの手前にいるトレーナーから貰いやすいため、すぐに使ってしまっても良い。10個以上は持てないので貯める必要性は無い ポッパーズポイントの計算式は?曲のレベルとノルマポイント(FREE PLAYでのノルマ横の数字)の和に、クリアボーナスの倍率(ノルマ画面左下)を掛けたものと思われます。ノルマ達成できなかった場合は1倍、クリアできなかった場合はポイントなし? 音符の色が違うけど…NORMAL/HARDのノルマが解禁されているかどうかによって色が変わる模様 先に進めない!出現したが踏んでいないフロアや押し忘れたスイッチ・対戦していないトレーナー、もしくは取り損ねたレコードや宝箱のアイテムがあるのかも。マップの表示やステータス画面のヒントも参考に 秘密の暗号を見逃した!秘密の暗号は一度見ていればステータス画面(△ボタン)でいつでも確認可能です ACHIEVEDが100%にならない…ACHIEVEDはマップ踏破率を表すので、全てのパネルを踏めばOK。たいした特典はないので暇つぶし程度に Hell15コースってどこにあるの?光の世界のIDMのレコードがあった場所のHARDがHELL15コース(全譜面EX)。ポッパーレベル20必要 オジャマの内容 FREE PLAYにも効果が簡単に載ってはいるが、攻略法も含めて解説 ※HSはHI-SPEEDオプションのこと ミニポップ君 / ミクロポップ君 ポップ君が小さくなる。見難い場合はHSを少し下げて ファットポップ君 ポップ君が大きくなる。HSオプションをつけて ビートポップ君 オプションBEATと同じく白と青のバーが降ってくる。青・黄ボタンが青のバーであることを意識して しろポップ君 ポップ君の色が全部白くなる。ポップ君の横幅で判断可能 バラバラポップ君 大きさがバラバラになる。ポップ君の白いラインをよく見る キャラクターポップ君 ポップ君が相手キャラのアイコンになる(CHARAオプションは自分のアイコン)色の違いをよく見て判断 色々ポップ君 ポップ君の種類がバラバラになる。こちらのサングラスポップ君は叩いても爆発しない ?色ポップ君(ナゾイロ) ポップ君の色がでたらめになる。赤ボタンを押しっぱなしにしてその位置関係から判断する。従来の仕様と異なり、BEATやCHARAでも普通のポップ君に変化しない ラブリー 背景が赤とピンクのチェックになり、赤とピンクのハートが降ってくる。青・黄ボタンがピンクのハート 縦分身 本物のポップ君の上に2つ分身が発生。列の下を叩こう。連打譜面に注意 横分身 本物のポップ君の左右に1つずつ分身が発生。ポップ君の色で判断。同時押しに注意 ドキドキポップ君 ポップ君が大きく脈動する。怯まずに叩こう くるくるポップ君 ポップ君がプロペラのように回転する。気にせずに叩こう 爆走(SPIRAL) / 爆走(CIRCLE) ポップ君が螺旋軌道/円軌道で落下。POPKUN OFFの場合サングラスを掛けているが叩いても爆発しない カエルポップ君 ポップ君が跳ねながら落下。POPKUN OFFの場合カエル形のポップ君に 色々爆走 ポップ君が色々な軌道で落下。HSをつけ、色とリズムで見極めよう(上の2つも同様) EXCITE ポップ君が途中で移動する。HSを1/3程度にしてSUDDENをつける 色々バラバラポップ君 色々ポップ君+バラバラポップ君+色々爆走 HI-SPEED(x2) / HI-SPEED(x4) スピードが2倍/4倍になるオジャマ。HSをその分下げる 強制ハーフスピード スピードが半分になる。HS OFF時の方は無効。ライン近くに集中 強制LOW-SPEED スピードが遅くなる(HS OFF時より遅い)。HSを1/3程度にしてSUDDENをつける。HSx1.5以上よりHS OFF時の方が遅くなるのでHSオプションはつけよう バラバラスピード スピードがポップ君ごとにバラバラに。HS OFF+SUDDENだと差が出にくい にせポップ君の嵐 大量のにせポップ君が画面を覆う。CHARA POPだとまだ見分けやすい ポップ君の竜巻 画面に竜巻が発生して画面を隠す ダーク 判定ラインが表示されなくなり、画面が真っ暗になる。HSオプションをつけてリズムで判断 ダンス 右側のキャラクターが画面を隠す。ダンスの内容にもよるがHSを少し下げると良い。画面の縦幅が狭くなった分従来よりも難易度高い。 ロスト 判定が表示されなくなる。怯まずにいつも通りに叩くべし パニック 判定の表示がでたらめになる、実際に判定が変わるわけではない。気にせずにいつも通りに叩くべし ボンバー サングラスをかけたニセモノを叩くと爆煙+ダメージとなるので叩かないようにしよう。POPKUNオプションを変更すると見分けやすい SUDDEN 画面の上のほうのポップ君が見えなくなる。HSをいつもの1/3程度に HIDDEN 画面の下のほうのポップ君が見えなくなる。HSオプションをつけて HIDDEN+SUDDEN ポップ君が真ん中あたりの一瞬しか見えない。HSをいつもの1/3程度に ランダムHIDDEN+SUDDEN ポップ君ごとに見えない部分が変わる。HSをいつもの1/3程度に 上下プレス 画面が縦方向に圧縮される。HSオプションをつけて 左右プレス 画面が横方向に圧縮される。ポップ君の色で判断 上下プレス プレス / 左右プレス プレス 縦方向/横方向に伸び縮みする。動きに惑わされないように 上下さかさま ポップ君が下から上に移動するようになる。画面切り替わり時には一瞬見えなくなるので要注意。画面の下のほうを見て、出てきた順を覚えて押す 地震でぐらぐら 画面が揺れる。画面の都合上揺れ幅が従来より大きめ。HSをつけて色とリズムで判断 ふわふわ判定ライン / もっとふわふわ判定ライン 判定ラインが上下に移動する。HSはほどほどに。画面の縦幅が狭くなった分従来よりも難易度高い。 ファット判定ライン 判定ラインが太くなる。HSをつけてリズムで判断 GOODがBADに!! GOODがBAD扱いに。BADになっても減少量は少なめなのであせらないように COOLorBAD!! GREATとGOODがBAD扱いに。FREE PLAYでCOOLを沢山出せるようにあらかじめ練習しよう HELL / もっとHELL BADを出したときのゲージ減少量が多くなる。BADを出さないようにすれば問題ない DEATH BADを出すとゲージが0になる。BADを出さないようにすれば問題ない またゲージが0になるとオジャマが中断されることを利用して、後半のオジャマが発動したらすぐにゲージを0にするという手段もある。 曲によっては回復が間に合わないので万能ではない
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ミッションには、「仲間」になったNPCから、 ミッションごとに指定された人数を「パートナー」として連れて行けます。 詳しくは「仲間」と「パートナー」のページをご覧ください。 ステータス アドベンチャーモードでは、「HP100」と「SP50」、「LP10」を「ステータス」として与えられます。 それぞれ「ヒットポイント/体力」「スキルポイント/技術力」「ライフポイント/生命力」です。 ステータスは主人公のみに与えられ、パートナーの「特徴」も処理的には主人公が使用する事になります。 LPは以下の状況で減少し、0になるとゲームオーバーです。 HPが0になった時に2消費で全回復 SPが0になった時に1消費で全回復 ただし、コイン5枚消費でLPを1回復できます。 特徴の使用 アドベンチャーモードでは、一度使用した特徴・装備は「使用済み」状態になります。 (特徴や装備の名前の前や後ろに「×」などのマークを付けたりして対応して下さい) また、特徴を使用する際にはレベルに関わらずSPを「1」消費します。 特徴の使用状況をリセットするには、SPが「10」必要です。 SPが10未満の場合は、残りのSPを全て消費することでリセット可能です。 ※1回でリセットできるのは「主人公」「パートナー1人」のいずれかの特徴全てです。 なお、特徴には下記の「役割」を適用できますが、 お題と同じく、特徴を使って「状況を解決」できるならダメージ等を回避できます。 ただし、状況の解決に使った特徴も当然使用済み状態になります。 また、診断で特徴を要求された場合も同様です。 特徴の分類 特徴は以下の「役割」に大分されます。 主人公やパートナーが持つ特徴をどれに分類するかは自由ですが、 1つのミッション中に、1つの特徴に持たせられる役割は1つのみです。 例えば、1度「攻撃」として使った特徴はそのミッション中「攻撃」にしか使えません。 ミッションが終了するとリセットされ、別のミッションでは別の役割を持たせられます。 攻撃 HPを持つ敵があらわれた時、攻撃として使用した特徴のレベル×5のダメージを与えます。 攻撃を受ける前に倒してしまえばダメージを受ける事もありません。 防御 ダメージのある敵や仕掛けに遭遇した際、防御系の特徴を使うとレベル×5の分だけダメージを軽減できます。 ダメージさえ防いでしまえば、敵と遭遇していないのも一緒です。 回避 「命中レベル」が設定された敵や仕掛けに遭遇した際、 その命中レベル以上のレベルの回避系の特徴を使うと効果を回避できます。 当たらなければどうということはありません。 回復 使用すると、特徴のレベル×2の分だけHPを回復します。 どれだけダメージを受けても回復できるなら問題ありません。 元気 使用すると、【疲労】で受けるSP減少をレベル分軽減します(最低0) 元気があれば何でもできます。 修復 使用すると、「その特徴のレベル×2」以下のレベルの特徴1つの「使用済み」状態を解除します。 低いレベルの特徴を消費して高いレベルの特徴を復活させる、エビで鯛を釣る的役割。 交渉 時には交渉力が求められる事も。「必要交渉レベル」が提示された場合、 そのレベル以上の「交渉」に使える特徴を使用する事で有利に進める事ができます。 戦闘なども、交渉で切り抜けられる場合あり。 補助 上記の特徴に属さない特徴はこれになります。 他の特徴と一緒に使うことで、対象となる特徴1つのレベルを 補助として使う特徴のレベル分だけ引き上げます。 妨害 補助と同条件ながら、自分の補助より相手の妨害に向く場合はこれになります。 ミッション中の表記についてに記載されているものの中で、 【命中X】【貫通X】【追跡X】【防御X】【回避X】のレベルを減少させます。 複数の項目に分散させて減少させる事ができ、減少させるレベルの合計が妨害に使う特徴のレベル以下ならOKです。 役割のリセット SPを「5」支払う事で、ミッション中に技能に付加された役割を1つリセットできます。 この時、その技能が「使用済み」状態であれば、その技能のみ使用済み状態を解除します。 道具の使用 道具および装備は、主人公やパートナーが持っている「特徴」1つの「代理」として使用できます。 効果もレベルも元の特徴と同じですが、元の特徴が使用済みでも使え、未使用でも使用済みになりません。 ただし、道具の場合は通常通り消失、装備の場合は使用回数の減少+使用済み状態になります。 当然、まったく関連性のない特徴の代理として使うことはできません。 もしくは、上記7種類の特徴のうち、 いずれか1つの「レベル1」として使用できます。 その場合も、効果以外の処理は「代理」として使った場合と同じです。
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ストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドー ファースト・センチュリー ベーシックパックと同時に発売された構築済みデッキ。 商品内容は赤と黒のカード40枚。 ルールブック、紙によるプレイマット、クイックマニュアルで構成。 ルールブックはストラクチャーデッキ1のプレリリースのものより内容が詳しく改訂されており、表紙には「version 1.0」の文字が加えられている。 パッケージのイラストは真夜中の狩人ミュラー。 デッキ構成 殺意の魔煙キラー ×2 悪意の魔煙エビル ×2 真夜中の狩人ミュラー ×2 ダンシング・パペット ×2 微笑む人形マリアン ×2 ディーペスト・パープル ×2 失恋の痛み ×2 毒蛇のひと噛み ×2 冥王の鈎爪 ×2 魔王の城 ×2 特攻戦鬼韋駄天丸 ×2 小さな刃マキリ ×2 刹那の魔炎レイザー ×2 フンガ・フンガ ×2 二粒の涙トゥペケンヌペ ×2 ボンガ・ボンガ ×2 シャイニング・ダーツ ×2 ルビー・ソウル ×2 ヒュドラ・ランチャー ×2 歴戦の城砦 ×2